Deskové hry, Strana 2
Řazení produktů
Značky
Výpis produktů
Otočte kolem a položte prsty na správnou barvu. Hra je výzvou pro flexibilitu a rovnováhu hráčů, když kroutí prsty, aby odpovídaly pokynům, což často vede k zábavným a zamotaným pozicím rukou. Je to zábavná a poutavá hra, kterou si můžete užít s přáteli a rodinou na menším prostoru.
Kdo jsem? je zábavná společenská hra, která prověří vaše schopnosti hádat a komunikovat! Hráči si nasadí speciální brýle, které mají prázdné cedulky, na které si mohou napsat různé postavy, profesní role, zvířata nebo jiné zajímavé identity. Každý hráč si na začátku hry vybere jednu identitu, kterou si napíše na cedulku, aniž by ji viděl. Následně si brýle nasadí a ostatní hráči kladou otázky, na které je možné odpovídat pouze „ano“ nebo „ne“, aby zjistili, kým jsou.
Postarej se o svého digitálního mazlíčka, ať je šťastný a spokojený. Elektronické zvířátko ve tvaru vajíčka je oblíbená retro hračka, která se znovu vrací. Stačí ho nakrmit, hrát si s ním a dávat mu lásku – jinak bude smutné! Perfektní dárek pro všechny, kdo si pamatují „tamagoči“ éru, nebo chtějí potěšit děti interaktivní hračkou, která učí zodpovědnosti a péči o mazlíčka.
Klasická elektronická hra se skládáním kostiček. Cílem hry je skládat různé tvary do sebe a nenechat žádné místo v řadě prázdné. Po zaplnění celé řady se posune vše o řadu dolů. Skládat můžete až do zaplnění celého displeje. Hra má několik úrovní a rychlostí. Baterie 2x AA nejsou součástí balení.
Tento set obsahuje tabulku, speciální pero s neviditelným inkoustem, které je možné použít k psaní tajných zpráv nebo kreslení skrytých obrázků. Inkoust je neviditelný za normálních podmínek, ale po napsání a zhasnutí světla začne inkoust svítit ve tmě, což přináší dětem skvélé překvapení! Součástí balení jsou také předlohy, které mohou děti použít k tvorbě vlastních obrázků nebo k psaní tajných zpráv podle vzorů. Tabulka s perem podporuje kreativitu, zlepšuje jemnou motoriku a zároveň dětem umožňuje objevovat kouzlo neviditelného inkoustu.
Po otevření krytu hry do svislé polohy si hráči rozdělí lodě tak, aby oba měli stejný počet lodí stejného typu. Počet otvorů v každé lodi značí nezbytný počet zásahů nutný k potopení lodi. Hráči umístí své lodě na svislou plochu hry. Střídají se ve střelbě. Střílejí na soupeřovy lodě pomocí kombinace písmen a čísel, například B8, D2 a podobně. Pokud je střelba úspěšná, hráč strílí znova. V opačném případě střílí soupěř. Vlastní střelbu na soupeřovy lodě si hráč označuje na vodorovném poli hry. Pokud zasáhne soupeřovu loď, označí místo žlutým kolíčkem, pokud ne, kolíčkem bílým. Na svislé ploše si také označuje soupeřovy úspěšné zásany přímo do otvorů vlastních lodí. Pokud jsou všechny otvory lodě označeny jako zasažené, loď je potopena a odstraní se ze hry. Hru vyhrává ten, kdo první potopí všechny soupeřovy lodě.

